▣ 영상·모션그래픽스 트랙
단방향의 영상매체 디자인의 이론과 실기를 실습을 중심으로 학습한다. 단편영화, 뮤직비디오, 브랜드 영상, 타이틀시퀀스, 인포그래픽 영상, 광고 영상, 모션그래픽 애니메이션, 모션타이포그래피, 캐릭터 애니메이션 등 다양한 형식을 다룬다. 아울러 쌍방향 및 실감형 미디어에서 필요로 하는 영상·모션그래픽스 디자이너를 양성하기 위해 분야를 확장하고 연계해서 교육할 예정이다.
▣ XR 트랙
새로운 미래성장동력으로 AR·VR 실감형 미디어를 활용한 현존감(Sense of Presence) 기반의 새로운 미디어디자인 교육을 통해 게임, 교육, 방송, 전시 등의 다양한 콘텐츠 제작능력을 지닌 혁신적이고 창의적인 디자인 전문가 양성을 목표로 한다. AR·VR 미디어디자인에 대한 융합형 인재 양성을 목표로 이론부터 실험실습 중심의 제작, 기획, 실무를 경험할 수 있는 교육과정을 운영한다.
▣ UX·UI 트랙
4차 산업혁명시대에는 새로운 기술 혁신(IoT, AI, XR 등)이 등장하고 각광 받고 있다. 이제는 단지 예쁘고 보기 좋은 디자인을 넘어서 기술을 이해 하고 사용자 경험(UX)을 중시하는 디자인을 설계하는 것이 더욱 중요해 지고 있다. 이에 따라 디자인 싱킹(Design Thinking)의 맥락에서 디자인 프로세스를 진행할 수 있고 트렌드에 맞는 첨단의 UX·UI 툴을 다룰 수 있는 창의적 디자이너 인재를 양성하고자 한다.
1학년 교과과정
첨단미디어디자인의진로와전망
첨단미디어디자인 전공 1학년 및 복수전공 첫 학기 학생들을 대상으로 한 전공필수 과목으로, 첨단미디어디자인에 대해 이해하고 대학 생활 안내, 전문가 특강 또는 졸업한 선배와의 대화 등을 통해 진로를 탐색할 수 있는 과목이다.
디자인기초
디자인의 보편적 형태와 원리를 이해하고 종합적인 시각으로 조형을 표현하는 능력을 배양한다.
드로잉기초
드로잉의 다양한 조형 언어를 접해보고 다양한 재료와 방법을 통해 생각과 감정의 표현 방법을 실습한다.
모션디자인파운데이션
모션디자인을 시작하기 위해 토대가 되는 능력을 키운다. 사진, 타이포그래피, 그래픽 이미지 등의 특성을 이해하고 벡터 및 래스터 그래픽스 소프트웨어를 사용하여 주어진 커뮤니케이션 목적에 부합하도록 스틸 이미지를 제작하는 연습을 한다.
크리에이티브코딩
코딩으로 아이디어를 창의적으로 표현할 수 있는 응용능력을 배양한다.
오픈디자인
인터랙션 디자인에 있어 새로운 디자인 개념을 살피고 그 가능성을 탐색한다.
3D그래픽스
3D그래픽의 기본 개념을 이해하고 3D 소프트웨어의 사용 기술을 습득함으로써 XR, 모션/영상, IXD등의 분야에 활용할 수 있는 능력을 키운다.
모션디자인기초
전통적인 그래픽디자인에 움직임과 사운드가 추가되는 모션디자인의 기초를 배우고 다양한 프로젝트 실습을 통해 모션디자인의 제작 프로세스를 익힌다.
2학년 교과과정
웹디자인
웹사이트를 기획하고 디자인하는 과정을 통해 인터랙션 디자인의 원리를 학습한다.
첨단미디어디자인론
미디어 디자인의 기초적인 이론을 학습하고, 최신 기술과 디자인이 미래 사회 및 산업에 미치는 영향과 그 역할을 탐구한다.
XR디자인기초
ARVR의 기본 개념을 이해하고 게임엔진의 사용기술을 습득함으로써 게임, 교육, 방송, 전시 등의 다양한 콘텐츠 제작능력을 키운다.
영상디자인기초
영상디자인의 기초를 배우고 프로젝트 실습을 통해 영상제작 프로세스의 전반을 이해한다. 시나리오, 연출, 촬영, 편집 등에 대한 이론을 배우고 실습을 통해 체득한다.
2D애니메이션Ⅰ
2D 프레임 바이 프레임 방식 위주로 매우 짧은 애니메이션을 여러 편 제작해봄으로써 애니메이션에 대한 근본적인 이해와 함께 다양한 동작과 재질을 표현하는 방법을 익힌다.
XR프로그래밍
XR 디자인 분야에서 Unity/Unreal 게임엔진의 사용을 위한 프로그래밍을 배운다.
소리와영상
소리에 대한 기본적인 이해와 함께 사운드디자인의 이론과 실제를 학습한다. 뮤직비디오 제작을 통해 소리와 영상의 관계를 이해하고 다양한 영상디자인 제작기법을 실험해 본다.
앱디자인
모바일 앱 디자인의 기초 이론을 학습하고 디자인 프로젝트를 통해 GUI 디자인 능력을 배양한다.
3학년 교과과정
2D애니메이션Ⅱ
2D 애니메이션의 다양한 기법을 습득하여 기획부터 편집 및 사운드 작업에 이르기까지 내러티브 또는 논내러티브의 단편 애니메이션을 제작할 수 있는 능력을 기른다.
XR게임디자인
프로그래밍으로 게임을 디자인함으로써, XR, 모션/영상, UXUI, 게임 등의 다양한 영역에서의 활용능력을 키운다.
3D모션디자인
3D그래픽스를 이용한 모션디자인은 모션디자인의 표현 능력을 크게 확장시킨다. 3D그래픽스 소프트웨어의 사용법을 습득하여 모션디자인 프로젝트에 활용할 수 있는 능력을 기른다.
SwiftUI앱개발
최신의 SwiftUI를 이용하여 GUI 디자인 능력을 함양하고, 모바일 앱을 개발하는 실습 프로젝트를 경험한다.
컨버전스디자인세미나
융합 능력은 다양한 미디어를 이해하고 활용할 수 있는 능력을 넘어서서 다양한 분야를 접목하여 새롭고 독자적인 영역을 창출하는 능력이다. 지금까지 학습한 미디어디자인 분야와 타 분야를 융합하여 다양하고 특화된 자신만의 진로를 개 척할 수 있도록 한다.
XR디자인프로젝트
XR디자인의 다양한 주제와 기술에 대해서 연구하고, 이를 바탕으로 게임, 교육, 방송, 전시에서 활용할 수 있는 콘텐 츠 제작을 목표로 한다.
모션디자인스튜디오
중급 모션디자인 과정으로서 모션디자인의 제작 기술을 심화시킨다. 모션디자인에서 내러티브를 만드는 능력과 내러티브를 이미지, 텍스트, 모션, 사운드를 이용하여 효과적으로 표현하고 전달하는 능력을 키운다.
UI디자인프로젝트
실제 프로젝트를 통해 사용자 인터페이스 디자인의 원리와 도구를 적용해본다.
4학년 교과과정
졸업작품연구
첨단미디어디자인 졸업작품 진행을 위한 연구과목으로 지도교수와의 개별적인 면담 및 집단지도로 이루어진다.
XR캡스톤디자인
새로운 미래성장동력인 XR 실감형 미디어를 활용한 현존감 기반의 졸업 작품을 통해 실무 능력을 키운다.
영상모션캡스톤디자인
4년간의 학습을 마무리하는 의미를 갖는 졸업 작품을 통해 자신의 독창성을 표현하고 주도적인 프로세스를 경험한다. 진로를 위해 자신의 대표적 포트폴리오가 될 수 있을 정도의 완성도 있는 작품을 제작한다.
UX캡스톤디자인
사용자 경험(UX) 디자인 프로젝트를 진행하고, 이를 졸업 작품으로 발표하는 과정을 통해 실무 능력을 배양한다.
XR포트폴리오
졸업 후 XR 융합형 인재 양성을 목표로 실험실습 중심의 제작, 기획, 실무를 경험한다.
영상모션포트폴리오
영상모션디자인 분야로 취업하기 위해서 포트폴리오는 매우 중요하다. 자신의 진로를 구체화함으로써 목적에 부합하는 완성도 높은 포트폴리오를 제작한다. 실무 능력을 향상시켜 예비 디자이너로서 역량을 키운다.
UX포트폴리오
강력한 UX 디자인 포트폴리오를 만들어 성공적인 진로를 준비한다.